「魔法と剣の冒険」リメイク
指示は前回と同様。
AIゲームブック「魔法と剣の冒険」
タイトルとあらすじを冒頭に記載
パラグラフ数は10。10番でゲームクリア
ゲームオーバーの場合は1に戻る
魔法を選ぶか剣を選ぶかで展開が変わる
ただし、最初作ったものには不満があり、1度突き返した。
ここには載せないでおく。
生成されたゲームブックはこちら。
タイトル:魔法と剣の冒険
あらすじ: あなたは、古の大地エルディアに住む若き冒険者です。魔法と剣の力を使いこなすことができる唯一の人物として、王国の危機を救うため、あなたは危険な冒険へと旅立ちます。途中で様々な選択が待ち受ける中、あなたはどの道を選び、どの力を使って王国を救うのでしょうか?
パラグラフ1: 冒険の始まりです。王国からの使者が、あなたに危機を救うための力を授けてくれました。しかし、その力は一度しか使えません。あなたはどちらの力を選びますか?
- 魔法を選ぶ:パラグラフ2へ
- 剣を選ぶ:パラグラフ3へ
パラグラフ2: あなたは魔法の力を選びました。その力を使って、王国に迫る邪悪なモンスターたちと戦うことになります。まずは、どのモンスターを倒しに行きますか?
- 炎を操るドラゴン:パラグラフ4へ
- 氷の魔法を使う魔女:パラグラフ5へ
パラグラフ3: あなたは剣の力を選びました。その力を使って、王国に迫る邪悪なモンスターたちと戦うことになります。まずは、どのモンスターを倒しに行きますか?
- 巨大なトロール:パラグラフ6へ
- 魔法の力を持つ獣:パラグラフ7へ
パラグラフ4: 炎を操るドラゴンと対峙します。魔法の力でドラゴンを倒すため、どの魔法を使いますか?
- 水の魔法:パラグラフ8へ
- 土の魔法:パラグラフ9へ
パラグラフ5: 氷の魔法を使う魔女と対峙します。魔法の力で魔女を倒すため、どの魔法を使いますか?
- 炎の魔法:パラグラフ8へ
- 風の魔法:パラグラフ9へ
パラグラフ6: 巨大なトロールと対峙
続きをお願いします。
パラグラフ6: 巨大なトロールと対峙します。剣の力でトロールを倒すため、どの戦術を使いますか?
- 素早い連続攻撃:パラグラフ8へ
- 強力な一撃:パラグラフ9へ
パラグラフ7: 魔法の力を持つ獣と対峙します。剣の力で獣を倒すため、どの戦術を使いますか?
- 獣の魔法を封じる:パラグラフ8へ
- 獣と力で勝負する:パラグラフ9へ
パラグラフ8: 見事にモンスターを倒し、王国の危機を救うことができました。しかし、最後の試練が待ち受けています。邪悪な魔法使いが王国を襲撃してきました。どうしますか?
- 最後の力を使って戦う:パラグラフ10へ
- 助けを求める:パラグラフ1へ戻る
パラグラフ9: 残念ながら、あなたの選んだ戦術はモンスターに対して効果がありませんでした。苦戦の末、あなたは撤退を余儀なくされました。どうしますか?
- 力を取り戻して再挑戦する:パラグラフ1へ戻る
- 仲間を連れて戦いに挑む:パラグラフ8へ
パラグラフ10: あなたは最後の力を振り絞り、邪悪な魔法使いと戦いました。勇敢に戦ったあなたは、ついに魔法使いを倒し、王国の危機を救いました。王国の人々は、あなたを英雄として称え、感謝の意を示しました。
おめでとうございます!「魔法と剣の冒険」をクリアし、英雄となりました!
コメント:
お気づきかと思うが、クオリティとしては原作よりむしろ下がったんじゃないかと思う。
パラグラフが10しかないのに、選択肢を広げすぎた結果、1度の戦闘でゲームクリアするようになってしまった。
重大な欠陥である。
前半の文章が生成されている段階で嫌な予感はしていた。
したがって正直ベースな表現だと、「嫌な予感はしますが続きをお願いします」とでも言いたかったわけだが、あくまで事務的に続きをお願いした。
結果は思った通りだった。
不相応に広がった風呂敷は、パラグラフ8にて一気に収束。
最後に残ったパラグラフを振り絞って表現されたラスボス戦は、負ける選択肢のない消化試合になってしまった。
剣にしても魔法にしても「力は一度しか使えない」という説明があるから、ラスボスは素手で倒したと思われる。
いくつか褒めるべき点もある。
まず、パラグラフ8と9の使いまわし。
どのモンスターとの戦闘であっても、「勝利」であるパラグラフ8か、「敗北」であるパラグラフ9に行き着く構造になっている。
これがまさに本作の残念ポイントでもあるのは確かだが、見方によっては、パラグラフを増やしすぎずに展開を増やす工夫、と言えなくもない。
また、「古の大地エルディア」という固有名詞が出てきたのにも感心した。
ファンタジー作品というのは、世界観が練られていればいるほど、優れているといっていい。
とりわけ、世界自体の名前だったり、大陸名だったり、要するに冒険の舞台は、設定されていない作品なんて見たことがないほど、世界観の土台となる重要なものである。
これを具体的に定義したところが、一歩成長だろう。
語源はまあ、elderなんだろうな。
「古の大地」、よく考えればそのままなネーミングではある。
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