ゲームブックの歴史を追う(目次)

本稿からしばらくの間、「ゲームブックの歴史を追う」と銘打ち、テーマに沿って投稿をしていこうと思う。

黎明期の作品、ブーム期の作品、衰退期の作品と分ける。
それらの中から、歴史を語るにちょうど良い作品をピックアップして、プレイした感想を述べていく。

そのほか、ゲームブック雑誌等から、「ゲームブックの歴史」を評した記事群も紹介していく所存

本稿は今後、連載の目次として順次拡張していく。


個々の記事としては、これまで通りの感想録となる。
全体として、時代の流れを感じて頂ける内容になればよいのだが、正直どうだろう

ゲームブックのブームって1、2年だから、「流れ」ってほどになるのかどうか。
いささか不安である。


この企画を立てた目的は、未経験者だけでなく非ゲームブッカー(遊ぶつもりのない人)にも読めるものを提供すること。

それならば、記事にも何かそれらしいコンセプトを定めるべき、という発想に至ったわけである。


本音を言うと、ゲームブックの歴史を体系的に語りたかったのだが、手を付けたもののチロチロと小便のようなものしか書けず、自分のゲームブック歴がまだまだ足りていないと痛感した次第。

なにせ自分はブーム期に生まれていなかったような身であるから、80年代の空気感というのを知らない。

知らない立場から、あくまで勉強させていただくというスタイルが、若造にはふさわしいんじゃないか。


それから、そもそもゲームブックって何ぞ?
という方も中にはいるだろう。

そんな方は、↓の記事もどうぞ。

AIにゲームブックを生成させてみた

目次の建設予定地


黎明期のゲームブック

デマ(1973年 筒井康隆 / 早川書房)ほか

ブームより10年も前に出版された、ゲームブックの祖先(と言えなくもない気もするがやっぱり違う)な小説

併せて「不思議の国のアリス」と「ガラスの鍵」の2作を紹介。
言わずと知れた普通の小説である。

念を押すが、ゲームブックではない。


資料編

ゲームブックのブームって、いつまでだったの?(データから見る)

ブーム期唯一のゲームブック専門誌ウォーロック」。
当時の空気を窺い知ることのできる、貴重な資料である。

ここで毎年行われていた1年間の総括企画「ゲームの殿堂スペシャル」から、ゲームブックブームはいつまでだったのかを考察してみた。